设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么 这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  • 单一职责原则

  • 接口隔离原则

  • 依赖倒转(倒置)原则

  • 里氏替换原则

  • 开闭原则

  • 迪米特法则

  • 合成复用原则

单一职责原则基本介绍

​ 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更 而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

案例(代码):

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

运行结果:

设计模式介绍和单一职责原则

这个代码违反了单一职责原则,不是优秀的代码。

改进1:

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
	public static void main(String[] args) {
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
	}
}
class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}
class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}
class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}

运行结果:

设计模式介绍和单一职责原则

优点:

  • 遵守了单一职责原则

缺点:

  • 这样做的改动很大,将类分解,同时修改客户端

改进2:

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}
}
class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
}

运行结果:

设计模式介绍和单一职责原则

优点:

  • 遵守了单一职责原则,而且这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法,这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

  • 提高类的可读性,可维护性

  • 降低变更引起的风险

  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中 方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则,上面第三个代码就是这种情况
    这篇博客是我在B站看韩顺平老师数据结构和算法的课时的笔记,记录一下,防止忘记,也希望能帮助各位朋友。

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