Android的核心代码由数百万行Java代码构成,而XobotOS项目还需要和Android的新版本保持同步(事实上,XobotOS的工作从Android 2.x已经开始),工作量之巨大,只能通过机器自动转换来实现。

该团队利用了一个自动转换Java到C#的工具——Sharpen,并进行了许多改进,使该工具更加成熟,目前Sharpen的源码已随XobotOS发布。

性能对比

运行于Mono上的Android,与Dalvik相比,性能究竟如何?Xamarin团队称:

引用
一直以来,微软不断改进C#,使其代码优化更加容易。通过引入值类型,使得小型对象耗能更低。另外,虚拟方法现在是选择性加入,使得虚拟机性能优化更加容易。

在泛型实现上,Java和C#分道扬镳,Java采用了完全向后兼容,而C#在运行时上提供了支持,C#的做法更简单易用、高效和完善。

再则,Java和C#在语法和执行环境上都在不断改进,增加了大量的新特性,如动态编程、异步支持、迭代器、函数式编程组件、并行化等,而其中大量的特性来自于Don Syme(微软F#项目负责人)的研究。

另外,在过去10年时间中,Mono作为一个虚拟机已经逐渐成熟,现在已经是第8代产品了。

以上这些都是影响性能的因素。下图通过一个简单的二叉树实现,来对比Java/Dalvik和C#/Mono在结构体和泛型影响下的性能差别。

未来计划

Xamarin称,公司的目标是提供最好的移动应用开发平台,因此XobotOS不会是工作重心,不过这是一项非常有趣的实验,其中一些技术也可以用于未来的产品中。这些技术包括:

  • 直接访问Skia图形库:目前Mono for Android通过Java访问底层图形库,通过XobotOS中的代码,可以使用Mono的P/Invoke直接访问Skia的原生渲染代码。
  • Java/C#转换工具:新版Sharpen已经作为XobotOS的一部分发布。
  • 使用C#代码替换Java代码:对于一些性能瓶颈的地方,可以使用C#来代替Java。

源代码

Xamarin团队已经将XobotOS的源代码发布在Github上。

XobotOS中各组件的源码基于这些组件上游供应商规定的许可协议,C#版本的Android基于Apache 2许可协议。XobotOS中还包含了Java/C#转换工具Sharpen的源代码,基于GPL许可协议。

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