一、简介

  • Flutter 是谷歌开发的一款开源、免费的,基于 Dart 语言的U1框架,可以快速在i0S和Android上构建高质量的原生应用。 它最大的特点就是跨平台和高性能。
  • Dart是由谷歌,在2011 年开发的计算机编程语言,它可以被用于Web、服务器、移动应用和物联网等多个领域。号称要取代JavaScript.

跨平台

  • 移动端
    • Android
    • ioS
  • Web端(各种浏览器)
  • 桌面(Windows、 Mac)
  • 嵌入式平台 (Linux、 Fuchsia)

高性能

  • Flutter 应用的性能,接近原生App 。
  • Flutter 采用 GPU (图形显示)渲染技术。
  • Flutter应用的刷新频率可达120 fps (120帧每秒)
    • 可以用 Flutter 来开发游戏
  • React Native 应用的刷新频率只能达到60 fps (60 帧每秒)

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发展历程

  • 2015, Flutter (当时叫 Sky)在Dart开发者峰会上亮相2018-6, Flutter 发布了首个预览版本
  • 2018-12, Flutter 1.0 发布
  • 2019-9, Flutter 1.9 发布,添加 Web 端支持
  • 2020-9, Flutter 1.22 发布,带来了对 i0s 14 和 Android 11的支持
  • 当前版本: Flutter 1.22.5

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二、环境搭建

  • Windows 下只能搭建 Android 开发环境
  • Mac下既能搭建Android开发环境,也能搭建 ioS开发环境
  • 硬盘空间
    • Windows (400 M+)
    • Mac (700 M+)
  • 上课期间,通过 Windows 10 下的Android 环境进行演示

Git

  • flutter开发需压迫git支持
  • 下载
    • https://git-scm.com/download
  • 安装
    • 双击、下一步…
  • 验证
    • git --version

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Flutter 之 Windows 环境搭建

在 Windows 下,搭建 Flutter 运行的 Android 的环境。
详情参考:https://flutter.dev/

操作系统

操作系统: Windows 7 或更高版本 (64-bit)

硬盘空间

磁盘空间: 400 MB ( 不包括 Android Studio 的磁盘空间)

Git

Flutter 依赖 Git 命令行工具

如果未安装 Git for Windows,请先安装;

在 VS Code 中,安装 flutter 插件

安装完成 VS Code 后,在 VS Code 中安装 flutter 插件。操作步骤如下图: Extension => 搜索框中搜 flutter => 安装 Flutter 插件

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网络

注意:在进行后续内容安装之前,请先确保网络环境(需要翻墙)。否则,后续的安装任务无法完成。

配置资源镜像

由于在国内访问 Flutter 有时可能会受到限制,Flutter 官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将 下面的资源地址加入到环境变量中:

PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

找到 我的电脑 => 右键 点选 属性 => 点选 高级系统设置 => 参考下图

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JDK

JDK(Java Development Kit)是 Java 开发套件的简称。既然要做原生应用,而且是基于 Android 的, 所以,需要安装 JDK。

下载

下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html

请选择一个适合本地操作系统的安装包(操作系统+位数,例如:Windows x64)。 下载时,提示需要登陆,我们可以先注册 Oracle 账户,登陆后再下载(或者直接找老师要安装包)。

安装

下载完成后,双击安装包,开始安装(一直下一步就好,无需特殊配置)。
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验证

安装完成后,重新打开命令行(win+r 然后输入 cmd 回车),输入 java -version,然后回车,验证安装 是否成功(看到版本号,说明 JDK 安装成功)。

如果看不到效果。需要将 JDK 的安装路径,绑定的环境变量中。然后,重新打开命令行验证。 找到 我的电脑 => 右键 点击 属性 => 点击 高级系统设置 => 参考下图

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然后将安装的 Java 路径,声明为 JAVA_HOME 配置完成后,再次执行上述 验证 ,确保 Java 命令可以运行

安装 Android Studio

Android Studio (简称 AS)是安卓开发的编辑器和运行环境。使用之前,先下载。(如已经安装,请 略过本节)
在安装 Android Studio 之前,请确保以下环境

  • 操作系统:Windows 7/8/10 (32-bit or 64-bit)
  • 内存:最小 4 GB,推荐 8 GB 或更高
  • 硬盘空间:最小2 GB,推荐 4 GB 或更高
  • JDK 版本:1.8(1.8 版本官方也直接称 8 版本)

最好不要下载最新的版本,1.8 版本在 React Native 和 Flutter 中都能使用

如果你之前没有接触过 Android 的开发环境,那么请做好心理准备,这一安装过程相当漫长。
结合自己的安装经历,把整个安装过程分成了 17 个步骤,下图是安装步骤的时间占比。

请注意!!!国内用户 有稳定的翻墙工具,否则在下载、安装、配置过程中会不断遭 遇链接超时或断开,无法进行开发工作。某些翻墙工具可能只提供浏览器的代理功能,或只针对特 定网站代理等等,请自行研究配置或更换其他软件。总之如果报错中出现有网址,那么 99% 就是 无法正常翻墙。

Step 1

下载 Android Studio 下载地址:https://developer.android.com/studio/index.html

Step 2

下载完成后,双击安装包。Android Studio Setup 将显示在屏幕上,点击 Next 继续

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Step 3

选择你需要安装的组件,需要安装 Android Studio 和 Android Virtual Device(安卓虚拟设备)。需要 2.7GB 的空间。这里使用默认设置,点击 Next 继续。

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Step 4

接下来会出现 Android Studio 的安装位置,这里我们使用默认位置,点击 Next 继续
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Step 5

选择开始菜单文件夹,这里不做更改,点击 Install 继续

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Step 6

接下来,我们会看到安装的进度条(可能会有点慢)。安装完成后,点击 Next 继续

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Step 7

安装完成界面,点击 Finish,并启动 Android Studio(Start Android Studio)

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Step 8

接下来,我们可以看到软件的位置。例如:SDK 和 JDK 的位置。另外,还可以看到需要下载的各个组件 的大小。
例如:
Android Emulator 是 247 MB
Android SDK Tools 是 149 MB
Google APIs Intel x86 Atom System Image 是 1.15 GB)
总共需要下载 1.69 GB(Total Download Size),点击 Finish 会下载所有的 SDK 组件

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Step 9

然后进入下载界面,这一下载过程,可能需要 巨长巨长巨长 的时间。主要有两个原因

  • 首先,这里下载的内容很大(大约 1.69 GB)
  • 另外,这一下载过程需要翻墙(需要 Google 的下载地址)

该下载过程要保证翻墙软件稳定,否则,可能会失败(下载中断)。

如果下载中断,需要多次重启 Android Studio,重复这一下载过程。直到安装完成

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Step 10

安装完成后,我们就会见到 Android Studio 的欢迎界面。点击 Create New Project 创建新项目。 这里创建项目的目的有两个:

  1. 确保项目的运行环境
  2. 可以在项目(编辑器菜单)中,安装模拟器软件
  3. 可以在项目(编辑器菜单)中,安装 Android SDK
  4. 启动模拟器(模拟器可以通过命令行启动,也可以通过 Android Studio 启动)

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Step 11

接下来,会弹出 选择项目模板 的界面,我们可以根据自己的需要,选择一个项目模板。这里用默认选中 的模板。点击 Next 继续。

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Step 12

接下来,是配置项目界面。我们可以设置项目名称,项目存储位置以及项目编程语言(Java or Kotlin)。这里我把项目名称重命名为 mytest(不要使用汉字和特殊字符)。点击 Finish 继续

安装 Flutter 插件

在 Android Studio 中安装 Flutter插件(Flutter 插件中自带 Dart 插件),安装之后,才可以在
Android Studio 中创建 Flutter 项目。操作步骤如下:
Android Studio => File => Settings => Plugins => Marketplace => 搜索 flutter => 点击 Install 执 行安装
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安装完成后,重启 Android Studio

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重启后,在 Installed 中,就可以看到已经安装的插件了

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安装 Android SDK(可选)

正常来说,你可以忽略这一步。
因为 Android Studio 默认会安装最新版本的 Android SDK 。

Android SDK 是针对安卓开发的套件。
如果最新的 Android SDK 存在兼容性问题。这里你还可以单独安装指定版本的 Android SDK。

打开 Android Studio,在菜单 Tools 下找到 “SDK Manager”

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在 SDK Manager 中选择"SDK Platforms"选项卡,然后,在右下角勾选"Show Package Details"。展开 指定版本(例如: Android 10 (Q) )的选项,确保勾选了下面这些组件(重申:你必须使用稳定的翻 墙工具,否则可能都看不到这个界面):

  • Android SDK Platform 29
  • Intel x86 Atom_64 System Image (官方模拟器镜像文件,使用非官方模拟器不需要安装此组 件)

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然后点击"SDK Tools"选项卡,同样勾中右下角的"Show Package Details"。展开"Android SDK Build- Tools"选项,确保选中了 React Native 所必须的 29.0.2 版本。

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总共有两个内容,组件大小约:113.0 MB,安装后占用空间约:451.9 MB

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点击 OK 执行下载(这个下载时间也比较长,同时确保翻墙工具稳定可用)

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如果下载过程中断,请重复选中以上两个组件,再次下载
例如,我本地下载中断,报错:SSL peer shut down incorrectly(网络中断报错) 只需要重复选中所需组件,再次下载即可。

下载完成后,点击 Finish

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安装模拟器(可选)

模拟器是在电脑上模拟出来的手机界面,我们可以在模拟器中,查看 App 的执行效果。 如果已经安装了模拟器,你可以跳过本小节。
安装
打开 Android Studio。如果菜单中显示没有设备(No Devices),可以通过 AVD Manager 添加设备 (模拟器)

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红色框中默认显示 no devices,表示没有模拟器可用(没有安装,或没有选择) 蓝色框中显示的是我之前安装过的模拟器。
如果你之前已经安装了模拟器,此时可以点选 no devices,然后在下拉框中,选择已经安装的模 拟器

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如果你之前没有安装过模拟器,请参考以下步骤进行安装: 点击 Android Studio 的菜单 Tools,然后找到 ADV Manager

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在弹出窗口中,点击 Create Virtual Device,添加虚拟设备

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在弹出窗口中,我们可以选择多个模拟器,这里我们安装默认的,直接点击 Next 继续

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在下面的窗口中,我们点选默认的 Download

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在弹出窗口,默认选中 Decline (拒绝)

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此时,我们选择 Accept(接收),然后 Next 高亮了,我们点击 Next 继续
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然后进入下载页面,这里下载的组件,大约有 1.1GB,所以,下载时间可能有点长(而且需要翻墙)

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下载完成,点击 Finish 继续

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此时,对应的 Next 按钮高亮显示了,我们点击 Next 继续

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接下来,我们会看到模拟器的信息,点击 Finish 继续
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此时,我们安装的模拟器,就会出现在列表中。点击右上角的 X,关掉窗口即可。

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当然,你可以继续安装其他的模拟器(右下角 + Create Virtual Device…),我们这里安装一款 就 OK 了
(如非必要,不要安装太多的模拟器,否则,你的电脑就卡死了)

然后,我们就可以在设备下拉框中,看到我们安装的模拟器了

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启动

安装完成后,我们可以启动模拟器。
在设备下拉框中选择 已安装的模拟器

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等待几秒钟后,如果没有问题,模拟器就启动起来了
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Flutter SDK

下载地址:
https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases https://flutter.cn/docs/development/tools/sdk/releases (国内镜像地址)

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点击版本号(1.22.5)下载(约 128 MB,需要等待一段时间)

通过 Git 下载

下载之前,先指定 flutter 的存放位置。例如 D 盘。然后通过以下命令获取 Flutter SDK
git clone -b master https://github.com/flutter/flutter.git

解压
将安装包 zip 解压到你想安装 Flutter SDK 的路径(如: D:\flutter ;注意,最好不要放到 C 盘)。

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执行 flutter 命令

执行 flutter 命令有两种方式(二选一):

  • 通过 flutter_console.bat 打开命令行
    然后在命令行中运行 flutter 命令
  • 绑定环境变量(推荐)
    将 flutter 的执行路径,绑定到环境变量中。然后在任意打开的命令行中,都能运行 flutter 命令

接下来,我们分别介绍这两种方式

  1. 在 flutter 安装目录下找到 flutter_console.bat
    我本地路径是 D:\flutter\flutter_console.bat,如下图:

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双击运行,接下来,你就可以在命令行中运行 flutter 命令了。启动后的效果如下图:
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2. 绑定环境变量
如果你想在任何命令行中,都可以执行 命令(不是通过双击 flutter_console.bat 的方式运行
flutter 命令),你需要把 flutter 的执行路径,配到环境变量中

例如:我们本地 flutter 的执行路径是 D:\flutter\bin

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然后,将 D:\flutter\bin 添加到环境变量中。
找到 我的电脑 => 右键 点选 属性 => 点选 高级系统设置 => 参考下图

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配置环境变量后,一路 确定,然后再打开命令行,你就可以运行 flutter 命令了

除了 flutter 命令需要绑定环境变量,还有以下常用内容
将 Dart SDK 的执行路径绑定到环境变量中。绑定方式与上面一致

# 我本地的路径
D:\flutter\bin\cache\dart-sdk\bin

上述路径下包含以下常用命令(在环境变量中添加上述路径后,你就可以在命令行中使用下列命
令)
dart
用来运行 Dart 程序
dart2js
将 Dart 代码,转成 JavaScript 代码
dart2native
将 Dart 代码提前编译(AOT)为原生 X64 机器码。支持 Windows, macOS 和 Linux dartdoc
为 Dart 程序生成文档
dartfmt
格式化 Dart 程序
pub
使用 Dart 生态(相当于 JavaScript 中的 npm 命令)

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将 pub 全局组件的执行路径绑定到环境变量中(我们下载的 pub 包的命令)
pub 是管理 Dart 包的工具(相当于 JavaScript 中的 npm),负责管理维护 Dart 生态。

# 我本地的路径
 D:\flutter\.pub-cache\bin

绑定环境变量的方式与 flutter 一致。如下图:

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检测 flutter

在命令行中,运行 flutter doctor ,可以检测 flutter 所需的环境条件是否都满足。一般来说,会有一些
问题。
我本地运行,有三个问题需要解决(没问题的有一个绿色的对号,有问题的是 叉号X 或 感叹 号!)

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接下来,我们依次解决上述三个问题

  1. Some Android licenses not accepted 这个在命令行中,直接给出了解决方案:运行 flutter doctor --android-licenses 运行过程中,所有问题的答案都输入 y

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执行完后,再次运行 flutter doctor,此时,第一个问题已经解决

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2. 缺少插件
Flutter plugin not installed; this adds Flutter specific functionality. Dart plugin not installed; this adds Dart specific functionality.
先在 Android Studio 中安装 Flutter 插件(参考下一节:安装 Flutter 插件) 安装完成后,再次运行 flutter doctor。如果运行通过,则无需看下一步 如果已经安装了 Flutter 插件,但是还报错。则用以下方式解决:
将 flutter 切换到 beta 分支(目前稳定版是 1.22.5,beta 最新版是 1.25.0-8.1.pre)

# 切换分支
flutter channel beta
# 升级版本 
flutter upgrade
# 重新检测
 flutter doctor

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此时第二个问题,也已经解决
3. No devices available(没有可用设备)
我们启动模拟器后,这个问题就解决了。启动模拟器有多种方式。具体操作如下:
通过命令行启动模拟器

# 查看已安装的模拟器
flutter emulators

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# 启动模拟器 flutter emulators --launch <emulator id>
 flutter emulators --launch Pixel_3a_API_30

如果没有报错信息,模拟器会正常启动
通过 Android Studio 启动模拟器

打开 Android Studio 下的 flutter 项目(如果项目没有创建,建议通过命令行的方式启动模拟 器),在设备下拉框中选择 已安装的模拟器。然后模拟器就会启动
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通过 VS Code 启动模拟器
打开 VS Code 下的 flutter 项目(如果项目没有创建,建议通过命令行的方式启动模拟器)。 点选 Run => Start Debugging

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在弹出的下拉框中,选择模拟器
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模拟器启动之后,再次运行 flutter doctor 即可。 检测成功后的效果如下图:

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检测成功后,说明我们的 Flutter 环境搭建成功

创建 Flutter 项目

有多种方式创建 Flutter 项目。实际项目中,人选一个即可
1、通过命令行创建
2、通过 Android Studio 创建
3、通过 VS Code 创建(推荐)
接下来我们依次介绍。

通过命令行创建 新建

创建语法是:flutter create 项目名称
在命令行中,运行如下命令

flutter create flutter_app

项目创建后,通过 VS Code 打开项目 修改国内镜像源
修改镜像源只需要改一次,再次启动时,无需再改
国内特有的问题,防止启动应用时,访问不到 google 等国外资源
在运行 flutter 项目之前,需要先修改运行项目必须的资源路径。需要改两个文件
flutter项目/android/build.gradle
Flutter SDK 包下的 flutter.gradle 文件

接下来,我们依次介绍。
修改文件 flutter项目/android/build.gradle ,把 google() 和 jcenter() 这两行去掉。改为阿里的链 接。
阿里云镜像详情:https://maven.aliyun.com/mvn/guide

maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }

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修改后,保存

修改 Flutter SDK 包下的 flutter.gradle 文件。我本地把 Flutter SDK 解压到了 D:\flutter。所以,我本 地 flutter.gradle 的路径是:

D:\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

注意:一定要改成你本地的路径
打开上述文件,然后编辑
注释掉 26,27 行。在添加后面三行代码

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启动

回到命令行,先进入项目

cd flutter_app

然后运行项目
运行项目之前,先启动模拟器(如何启动:参考 安装模拟器),否则会报错:No supported devices connected.

flutter run

启动后的效果
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命令行中提示一些快捷键:
r 键:热加载
R 键:热重启
h 键:显示帮助信息
d 键:脱离命令行,但是应用会继续运行 c 键:清除屏幕
q 键:终止应用的运行
这里我们就在命令行中,点击 h 键,然后你会看到更多有用的快捷键:

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其中比较有用的命令有:
p 键:显示网格

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通过 Android Studio 创建 新建

重启后,点击 File => New 后面会出现 New Flutter Project(必须先安装 Flutter 插件,然后才能看到 此菜单)

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点击 Next
设置项目名称(项目名称中的字母只能用小写),选择 Flutter SDK

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点击 Next,Android Studio 会根据我们填写的 Project name 帮我们生成 Package name。 这里无需改动,点击 Finish

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此时会看到 Creating Flutter Project,等待几分钟

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创建完成后的效果
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修改国内镜像

修改镜像源只需要改一次,再次启动时,无需再改

国内特有的问题,防止启动应用时,访问不到 google 等国外资源

在运行 flutter 项目之前,需要先修改运行项目必须的资源路径。需要改两个文件

  • flutter项目/android/build.gradle
  • Flutter SDK 包下的 flutter.gradle 文件

接下来,我们依次介绍。

修改文件 flutter项目/android/build.gradle ,把 google() 和 jcenter() 这两行去掉。改为阿里的链 接。
阿里云镜像详情:https://maven.aliyun.com/mvn/guide

maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }

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修改后,保存
修改 Flutter SDK 包下的 flutter.gradle 文件。我本地把 Flutter SDK 解压到了 D:\flutter。所以,我本 地 flutter.gradle 的路径是:

D:\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

注意:一定要改成你本地的路径
打开上述文件,然后编辑
注释掉 26,27 行。在添加后面三行代码

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修改后,保存

启动

我们现在项目中启动模拟器,模拟器启动后我们可以点选启动按钮,启动 Flutter 项目
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启动中

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启动完成

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通过 VS Code 创建
新建
打开 VS Code 后,通过快捷键 Ctrl + Shift + P 打开命令行

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在命令行中输入 flutter,然后点选 New Application Project

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然后,在弹出窗口中,创建一个新目录来保存新创建的 flutter 项目。 目录名称不要写汉字和特殊字符。最好用小写字母和下划线

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指定项目名称
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回车后,VS Code 就会在我们指定的目录下,创建 flutter 项目

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修改国内镜像源
修改镜像源只需要改一次,再次启动时,无需再改
国内特有的问题,防止启动应用时,访问不到 google 等国外资源
在运行 flutter 项目之前,需要先修改运行项目必须的资源路径。需要改两个文件

  • flutter项目/android/build.gradle
  • Flutter SDK 包下的 flutter.gradle 文件
    接下来,我们依次介绍。

修改文件 flutter项目/android/build.gradle ,把 google() 和 jcenter() 这两行去掉。改为阿里的链 接。
阿里云镜像详情:https://maven.aliyun.com/mvn/guide

maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }

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修改 Flutter SDK 包下的 flutter.gradle 文件。我本地把 Flutter SDK 解压到了 D:\flutter。所以,我本 地 flutter.gradle 的路径是:

D:\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

注意:一定要改成你本地的路径
打开上述文件,然后编辑
注释掉 26,27 行。在添加后面三行代码

在这里插入图片描述

启动

打开 VS Code 下的 flutter 项目。 点选 Run => Start Debugging

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在弹出的下拉框中,选择模拟器
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启动中…
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启动完成

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Flutter 之 Mac 环境搭建

基础环境

要安装并运行 Flutter,您的开发环境必须满足以下最低要求:
操作系统: macOS (64-bit)
磁盘空间: 700 MB (不包括 Xcode 或 Android Studio 的磁盘空间) 工具: Flutter 依赖下面这些命令行工具
bash, mkdir, rm, git, curl, unzip, which

使用镜像

由于在国内访问 Flutter 有时可能会受到限制,Flutter 官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将 如下环境变量加入到用户环境变量中(在命令行中运行如下命令):

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

或者,直接编辑 /Users/你的用户名/.bash_profile
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安装 Xcode

开发 iOS 平台上的 Flutter 应用,你需要一个安装了 Xcode 的 Mac 设备。

  1. 通过 直接下载 或者通过 Mac App Store 来安装最新稳定版 Xcode;
  2. 通过在命令行中运行以下命令来配置 Xcode command-line tools:
$ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
$ sudo xcodebuild -runFirstLaunch

当你安装了最新版本的 Xcode,大部分情况下,上面的路径都是一样的。但如果你安装了不同版本 的 Xcode,你可能要更改一下上述命令中的路径。

  1. 运行一次 Xcode 或者通过输入命令 来确保已经同意 Xcode 的许可 协议。

安装了 Xcode 之后,你就可以在 iOS 真机或者模拟器上运行 Flutter 应用了。

iOS 模拟器

如果想要在 iOS 模拟器中运行和测试 Flutter 应用,通过 Spotlight 或者以下命令来启动模拟器:

$ open -a Simulator

iOS 环境依赖

要将您的 Flutter 应用安装到 iOS 真机设备,您需要一些额外的工具。

  1. 安装 homebrew (如果已经安装了 brew,跳过此步骤).
  2. 打开终端,并运行这些命令,来安装用于将 Flutter 应用安装到 iOS 设备的工具
    以下安装,需要很长时间(可能大于10分钟),需要耐心等待
brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup

如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,请运行 brew doctor 并按照说明解决问题.

安装 Flutter SDK

  1. 去 flutter 官网下载

下载地址:
https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases
https://flutter.cn/docs/development/tools/sdk/releases (国内镜像地址)

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或者通过 git 下载

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git

  1. 解压安装包到你想安装的目录,如:
cd ~/myapp
unzip ~/Downloads/flutter_macos_1.22.5-stable.zip
# 将解压后的目录命名为 flutter,然后复制到 /Users/liuchangtao/myapp/ 
# 最后的路径是 /Users/liuchangtao/myapp/flutter
  1. 添加 flutter 路径到 path 中:
# 打开 bash_profile vim ~/.bash_profiles
# 添加 flutter 环境里变量(在尾部,添加如下代码)
export PATH="$PATH:/Users/liuchangtao/myapp/flutter/bin"
# 保存退出 :wq
# 更新环境里变量
source ~/.bash_profile

请将上述 flutter 路径,换成你自己的 flutter 路径

  1. 验证 flutter 命令
# 在命令行中输入
flutter -h
  1. 检测 flutter
# 在命令行中输入
flutter doctor

初次运行时,它会下载它自己的依赖项并自行编译,可能需要等一会儿(以后再运行就会快得多)

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若 Android 或 iOS 有依赖缺失。请下载 Android Studio 或者 VS Code,然后在对应 IDE 中下载 Flutter 插件。安装过程与 Windows 下的安装过程一致(参考:Flutter 之 Windows 环境搭 建.md)
以下为配置成功的截图:

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创建 Flutter 应用

通过以下步骤来创建你的第一个 Flutter 应用并进行测试:

  1. 通过运行以下命令来创建一个新的 Flutter 应用:
$ flutter create flutterdemo
  1. 上述命令创建了一个 flutterdemo 的目录,包含了 Flutter 初始的应用模版,切换路径到这个目 录内:
$ cd flutterdemo
  1. 确保模拟器已经处于运行状态:
# 查看当前模拟器
$ flutter emulators

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# 启动模拟器
$ flutter emulator --launch apple_ios_simulator # ios 模拟器 # 或者
$ flutter emulator --launch Nexus_S_API_29 # Andorid 模拟器
  1. 运行 flutter
# 执行项目工程,若有多个设备连接,需要 -d <设备的id>执行某个模拟器
 $ flutter run

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使用 Xcode 打开 Flutter 项目

双击 Flutter 项目目录下的 ios/Runner.xcodeproj在这里插入图片描述

iOS 配置文件

iOS 下的配置文件是ios/Runner/Info.plist(相当于 android/src/main/AndroidManifest.xml)。我们
可以在 iOS 配置文件中,配置权限、语言、主题等信息。一般有两个编辑方式:

  1. 在 VS Code 中编辑
    VS Code 中的 Info.plist 就是一个 XML 文件。例如:常用的权限设置有:
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能在使用期间访问位置</string>
<key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key> 
<string>App需要您的同意,才能始终访问位置</string> 
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问相册</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问相机</string>
 <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
  <string>App需要您的同意,才能访问麦克风</string>
<key>NSLocationUsageDescription</key> 
<string>App需要您的同意,才能访问位置</string>
<key>NSCalendarsUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问日历</string>
<key>NSRemindersUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问提醒事项</string>
<key>NSMotionUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问运动与健身</string>
<key>NSHealthUpdateUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问健康更新 </string>
<key>NSHealthShareUsageDescription</key> 
<string>App需要您的同意,才能访问健康分享</string>
<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问蓝牙</string>
<key>NSAppleMusicUsageDescription</key>
 <string>App需要您的同意,才能访问媒体资料库</string>
  1. 在 Xcode 中编辑
    Xcode 提供了一个可编辑的列表,允许我们添加、删除和编辑具体的配置项。

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