记录一下vue项目使用百度地图所用的api和踩过的坑,减少以后引用少走弯路。旨在记录,第一次开贴,不足之处请多多指教。废话不多说,开撸!

1、引用百度地图

这里账号密钥不多说,上链接,自己注册。

首先要在你项目的index.html里面加上以下代码:
这个是BMap

<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=您的密钥"></script>

这个是BMapGL

<script src="//api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=您的密钥"></script>

如果需要使用辅助工具BMapGLLib ,还得把以下两个也放入

<link href="//mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.css" rel="stylesheet">
<script type="text/javascript" src="//mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.js"></script>

2、在项目中使用百度地图

2-1、页面结构部分

(1)创建地图容器元素

<div class="map-body" :id="mapId"></div>

(2)设置容器样式大小

.map-body {
  position: relative;
  height: 500px;
  border: 1px solid #dcdfe6;
}

2-2、js逻辑部分

(1)创建地图实例

createMap(lgt, lat) {
      // this.maploading=true;
      this.map = new BMapGL.Map(this.mapId, { enableMapClick: false }) // 创建Map实例,GL版命名空间为BMapGL(鼠标右键控制倾斜角度)
      this.map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(lgt, lat), 11)      // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别
      this.map.enableScrollWheelZoom(true)// 开启鼠标滚轮缩放
    },

(2)把地图赋值给全局变量,方便后续使用

  data() {
    return {
    map: "",
    mapId: "", //我这里采用了动态id这个不是必须的,看自己需求来
    }
    created() {
    this.mapId = 'map' + new Date().getTime();

(3)设置中心点坐标
这里我们使用BMapGL命名空间下的Point类来创建一个坐标点。Point类描述了一个地理坐标点,其中116.404表示经度,39.915表示纬度。(为天安门坐标)

    const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);

注意:
在使用百度地图JavaScript API服务时,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换说明,请勿使用非官方的转换方法。

(4)地图初始化

    created() {
    this.mapId = 'map' + new Date().getTime();
    const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);
    //创建地图
    this.$nextTick(() => {
      this.createMap(point.lng, point.lat);
    })
  },

到现在为止,百度地图就在你页面上创建成功了。
附图片:
vue项目引入百度地图BMapGL和BMap实例,以及辅助工具BMapGLLib 的引入,BMapGL鼠标绘制功能

3、在项目中使用百度地图辅助工具BMapGLLib

现在的需求就是需要在页面上标注点,画矩形,圆形的一些标注线。百度地图的辅助工具就刚好自带了这两个功能。

3-1、页面结构部分

(1)辅助工具栏html结构和css样式

   <ul class="drawing-panel">
     <li class="bmap-btn bmap-marker" @click="draw('marker')"
       :style="{ 'background-position-y': actNav === 'marker' ? '-52px' : '0px' }"></li>
     <li class="bmap-btn bmap-polyline" @click="draw('polyline')"
       :style="{ 'background-position-y': actNav === 'polyline' ? '-52px' : '0px' }"></li>
     <li class="bmap-btn bmap-rectangle" @click="draw('rectangle')"
       :style="{ 'background-position-y': actNav === 'rectangle' ? '-52px' : '0px' }"></li>
     <li class="bmap-btn bmap-polygon" @click="draw('polygon')"
       :style="{ 'background-position-y': actNav === 'polygon' ? '-52px' : '0px' }"></li>
     <li class="bmap-btn bmap-circle" @click="draw('circle')"
       :style="{ 'background-position-y': actNav === 'circle' ? '-52px' : '0px' }"></li>
   </ul>
.drawing-panel {
  z-index: 999;
  position: absolute;
  top: 14rem;
  margin-left: 2.5rem;
  padding-left: 0;
  border-radius: .25rem;
  height: 47px;
  box-shadow: 0 2px 6px 0 rgba(27, 142, 236, 0.5);
}
.bmap-btn {
  border-right: 1px solid #d2d2d2;
  float: left;
  width: 64px;
  height: 100%;
  background-image: url(//api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/bg_drawing_tool.png);
  cursor: pointer;
}
.drawing-panel .bmap-marker {
  background-position: -65px 0;
}
.drawing-panel .bmap-polyline {
  background-position: -195px 0;
}
.drawing-panel .bmap-rectangle {
  background-position: -325px 0;
}
.drawing-panel .bmap-polygon {
  background-position: -260px 0;
}
.drawing-panel .bmap-circle {
  background-position: -130px 0;
}

结构搭完效果如下:
vue项目引入百度地图BMapGL和BMap实例,以及辅助工具BMapGLLib 的引入,BMapGL鼠标绘制功能

3-2、js逻辑部分

上面地图初始完后就能使用鼠标绘制工具进行需求的绘制
(1)实例化鼠标绘制工具

    draw(drawingType) {
      console.log(drawingType, '666')
      this.actNav = drawingType
      /**这里看需求可以把它设置为全局变量。
      *我这里需求需要,故设置了全局变量,以下代码就注释掉了*/
      // const styleOptions = {
      //   strokeColor: '#5E87DB',   // 边线颜色
      //   fillColor: '#5E87DB',     // 填充颜色。当参数为空时,圆形没有填充颜色
      //   strokeWeight: 2,          // 边线宽度,以像素为单位
      //   strokeOpacity: 1,         // 边线透明度,取值范围0-1
      //   fillOpacity: 0.2          // 填充透明度,取值范围0-1
      // };
      // const labelOptions = {
      //   borderRadius: '2px',
      //   background: '#FFFBCC',
      //   border: '1px solid #E1E1E1',
      //   color: '#703A04',
      //   fontSize: '12px',
      //   letterSpacing: '0',
      //   padding: '5px'
      // };
      // 实例化鼠标绘制工具
      const drawingManager = new BMapGLLib.DrawingManager(this.map, {
        //isOpen: true,        // 是否开启绘制模式
        enableCalculate: false, // 绘制是否进行测距测面
        enableSorption: true, // 是否开启边界吸附功能
        sorptiondistance: 20, // 边界吸附距离
        circleOptions: this.styleOptions, // 圆的样式
        polylineOptions: this.styleOptions, // 线的样式
        polygonOptions: this.styleOptions, // 多边形的样式
        rectangleOptions: this.styleOptions, // 矩形的样式
        labelOptions: this.labelOptions,  // label样式
      })
      // 进行绘制
      if (drawingManager._isOpen && drawingManager.getDrawingMode() === drawingType) {
        drawingManager.close();
      } else {
        drawingManager.setDrawingMode(drawingType);
        drawingManager.open();
      }
      /** 我这里需求是圆形和矩形还有点的标注,
      *还有两种就没有写它的监听事件,也是差不多的,
      *可以对照一下官方api和我写的就基本上差不多了,
      *如果有谁需要,我有时间也可以继续把剩下两种监听事件补上 */
      // 监听事件
      if (drawingType == 'rectangle') {
        // 监听矩形绘制完成事件
        drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => {
          // 获取矩形对象
          const rectangle = e.overlay;
          // 获取矩形的四个顶点
          const points = rectangle.getPath();
          console.log(points, "顶点");
          this.scope_point = points;
        });
      } else if (drawingType == 'circle') {
        // 监听圆形绘制完成事件
        drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => {
          // 获取圆形对象
          const circle = e.overlay;
          // 获取圆形的圆心
          const center = circle.getCenter();
          console.log(center, "圆心");
          // 获取圆形的半径
          const radius = circle.getRadius();
          console.log(radius, "半径");
          this.scope_point = center;
          this.scope_radius = radius;
        });
      } else if (drawingType == 'marker') {
        drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => {
          // 获取标注对象
          const marker = e.overlay;
          // 获取标注的经纬度坐标
          this.point = marker.getPosition();
          // 创建地理编码服务实例
          const geocoder = new BMapGL.Geocoder();
          // 将经纬度坐标解析为地址信息
          geocoder.getLocation(this.point, (result) => {
            this.newForm.address = result.address;
            console.log(this.point, result.address, "地址");
          });
        });
      }
    },

效果如图所示(我只需要这三种,其他注释掉了):
vue项目引入百度地图BMapGL和BMap实例,以及辅助工具BMapGLLib 的引入,BMapGL鼠标绘制功能

4、在项目中使用BMap实例

注意:
大坑来啦!!! BMapGL 类创建的地图实例不支持 addOverlay 方法,并且还不支持直接使用鼠标绘制工具(BMapLib.DrawingManager 类)在地图上绘制矩形框,故只能换成BMap)写完才知道,只能硬着头皮往下写,因为我需要展示出刚刚画的那些标注。。。
(1)重新初始化一个地图实例(BMap)

 this.map = new BMap.Map(this.mapId, { enableMapClick: false });
 this.map.centerAndZoom(new BMap.Point(point_location[1], point_location[0]), 11)      // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别我这里的point_location是后台返回的坐标,跟上面的类似
 this.map.enableScrollWheelZoom(true)// 开启鼠标滚轮缩放

(2)创建标记点

// 创建标记点的坐标
const point = new BMap.Point(point_location[1], point_location[0]);//point_location后台返回字段
console.log(point, "坐标")
// 创建标记点对象
const marker = new BMap.Marker(point);
// 将标记点添加到地图上
this.map.addOverlay(marker);

(3)创建矩形框对象

// 创建矩形框对象
 const rectangle = new BMap.Polygon([
   new BMap.Point(this.rectangle[3], this.rectangle[2]), //rectangle后台返回的坐标
   new BMap.Point(this.rectangle[5], this.rectangle[4]),
   new BMap.Point(this.rectangle[7], this.rectangle[6]),
   new BMap.Point(this.rectangle[9], this.rectangle[8]),
 ], this.styleOptions); //styleOptions之前的全局变量
 // 将矩形框添加到地图上
 this.map.addOverlay(rectangle);
 // 设置地图视野,使得矩形框完全显示在地图视野内
 this.map.setViewport(rectangle.getPath());

(4)创建圆形对象

 // 创建圆心坐标
 const center = new BMap.Point(this.rectangle[1], this.rectangle[0]);//rectangle后台返回的圆形坐标
 // 创建圆形标注对象
 const circle = new BMap.Circle(center, this.scope_radius, this.styleOptions);
 // 将圆形标注添加到地图上
 this.map.addOverlay(circle);

5、打完收工,下班!!!vue项目引入百度地图BMapGL和BMap实例,以及辅助工具BMapGLLib 的引入,BMapGL鼠标绘制功能

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