什么是Map

Map是ECMAScript 6 的新增特性,是一种新的集合类型,为javascript带来了真正的键/值存储机
制。

  • Map 对象存有键值对,其中的键可以是任何数据类型。

  • Map 对象记得键的原始插入顺序。

  • Map 对象具有表示映射大小的属性。

Map的基本API

1、new Map() 创建新的 Map 对象

使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射:

// 创建新的 Map 对象。
const m = new Map();

如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数
组。可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中

const m1 = new Map([
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
alert(m1.size)  // 3
console.log(m1)

console打印出的m1如下:

一文搞懂ES6的Map

使用自定义迭代器初始化映射

// 使用自定义迭代器初始化映射
const m2 = new Map({ 
 [Symbol.iterator]: function*() { 
 yield ["key1", "val1"]; 
 yield ["key2", "val2"]; 
 yield ["key3", "val3"]; 
 } 
}); 
alert(m2.size); // 3
console.log(m2)

console打印出的m2如下:

一文搞懂ES6的Map

set()、 get()、has()、delete()、clear()

初始化之后,可以使用 set()方法再添加键/值对。另外,可以使用 get()和 has()进行查询,可
以通过 size 属性获取映射中的键/值对的数量,还可以使用 delete()和 clear()删除值。

  • set()方法再添加键/值对
  • get()获取 Map 对象中键的值
  • has()进行查询
  • delete()删除一个键/值对
  • clear()清除这个映射实例中的所有键/值对
const m = new Map();
alert(m.has("firstName")); // false 
alert(m.get("firstName")); // undefined 
alert(m.size); // 0 
m.set("firstName", "Matt") 
 .set("lastName", "Frisbie"); 
alert(m.has("firstName")); // true 
alert(m.get("firstName")); // Matt 
alert(m.size); // 2 
m.delete("firstName"); // 只删除这一个键/值对
alert(m.has("firstName")); // false 
alert(m.has("lastName")); // true 
alert(m.size); // 1 
m.clear(); // 清除这个映射实例中的所有键/值对
alert(m.has("firstName")); // false 
alert(m.has("lastName")); // false 
alert(m.size); // 0

set()方法返回映射实例,因此可以把多个操作连缀起来,包括初始化声明:

const m = new Map().set("key1", "val1");
m.set("key2", "val2")
    .set("key3", "val3");
alert(m.size); // 3

与 Object 只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为
键。

const m = new Map();
const functionKey = function() {}; 
const symbolKey = Symbol(); 
const objectKey = new Object(); 
m.set(functionKey, "functionValue"); 
m.set(symbolKey, "symbolValue"); 
m.set(objectKey, "objectValue"); 
alert(m.get(functionKey)); // functionValue 
alert(m.get(symbolKey)); // symbolValue 
alert(m.get(objectKey)); // objectValue

Map的顺序与迭代

与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执
行迭代操作。
Map映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。

entries() 返回 Map 对象中键/值对的数组。

Map映射实例提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。可以
通过 entries()方法(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 entries())取得这个迭代器:

const m = new Map([
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true 
for (let pair of m.entries()) { 
 alert(pair); 
} 
// [key1,val1] 
// [key2,val2] 
// [key3,val3] 
for (let pair of m[Symbol.iterator]()) { 
 alert(pair); 
} 
// [key1,val1] 
// [key2,val2] 
// [key3,val3]

因为 entries()是默认迭代器,所以可以直接对映射实例使用扩展操作,把映射转换为数组:

const m = new Map([
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
console.log([...m]); // [[key1,val1],[key2,val2],[key3,val3]]

如果不使用迭代器,而是使用回调方式,则可以调用映射的 forEach(callback, opt_thisArg)
方法并传入回调,依次迭代每个键/值对。

const m = new Map([
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
m.forEach((val, key) => alert(`${key} -> ${val}`)); 
// key1 -> val1 
// key2 -> val2 
// key3 -> val3
keys()和 values()分别返回以插入顺序生成键和值
const m = new Map([
    ["key1", "val1"],
    ["key2", "val2"],
    ["key3", "val3"]
]);
for (let key of m.keys()) {
    alert(key);
}
// key1 
// key2 
// key3 
for (let key of m.values()) {
    alert(key);
}
// value1 
// value2 
// value3

选择object还是map

Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。
对于大部分业务开发者来说,选择object还是map只是个人喜好问题,其实影响不大。
但是对于追求业务和性能的开发者来说,object和map确实存在很大的区别。
在具体实践中使用哪一个,还是值得细细甄别。

1. 内存占用

同一浏览器中给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。

2. 插入性能

向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相同,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快
一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操
作,那么显然 Map 的性能更佳。

3. 查找速度

与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,
则 Object 有时候速度更快。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选
择 Object 更好一些。

4、删除性能

对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。
如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。

文章参考自《JavaScript高级程序设计第四版》

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