在es5的时候常用的Array object ,在es6又新增了两个类型,Set和Map,类似于数组和对象。

1.set

集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组

  • 属性

    size:返回字典所包含的元素个数

  • 操作方法

    1. add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。

    2. delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

    3. has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。

    4. clear():清除所有成员,无返回值。

    5. size: 返回set数据结构的数据长度

let set:Set<number> = new Set([1,2,3,4])
set.add(5)
set.has(5)
set.delete(5)
set.size //4

去重

let arr = [...new Set([1,1,1,2,2,3,4,5,5,5,5])]
console.log(arr); //[ 1, 2, 3, 4, 5 ]

2.Map

它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适

let obj = { name: '小满' }
let map: Map<object, Function> = new Map()
map.set(obj, () => 123)
map.get(obj)
map.has(obj)
map.delete(obj)
map.size

操作方法同set

3.WeakSet 和 WeakMap

Weak 在英语的意思就是弱的意思,weakSet 和 weakMap 的键都是弱引用,不会被计入垃圾回收,我们来演示一下。

首先obj引用了这个对象 + 1,aahph也引用了 + 1,wmap也引用了,但是不会  + 1,应为他是弱引用,不会计入垃圾回收,因此 obj 和 aahph 释放了该引用 weakMap 也会随着消失的,但是有个问题你会发现控制台能输出,值是取不到的,应为V8的GC回收是需要一定时间的,你可以延长到500ms看一看,并且为了避免这个问题不允许读取键值,也不允许遍历,同理weakSet 也一样

let obj:any = {name:'小满zs'} //1
let aahph:any = obj //2
let wmap:WeakMap<object,string> = new WeakMap()
wmap.set(obj,'爱安徽潘慧') //2 他的键是弱引用不会计数的
obj = null // -1
aahph = null;//-1
//v8 GC 不稳定 最少200ms
setTimeout(()=>{
    console.log(wmap)
},500)
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