文章目录

  • 构建性能
    • 减少模块解析
    • 优化loader性能
    • 限制loader的应用范围
    • 缓存loader结果
    • 开启多线程打包
    • 热替换 (Hot Module Replacement)
  • 传输性能
    • 分包
      • 手动分包
      • 自动分包
    • 单模块体积压缩
      • 代码压缩
      • tree shaking
    • 懒加载
    • gzip
    • 辅助工具
  • 运行性能

关于webpack的性能优化,主要体现在三个方面:

  1. 构建性能:是指在开发阶段的构建性能。当构建性能越高,开发效率越高。
  2. 传输性能:在这方面重点考虑网络中的总传输量、JS文件数量以及浏览器缓存。
  3. 运行性能:主要是指JS代码在浏览器端运行的速度。

构建性能

减少模块解析

模块解析包括:AST抽象语法树分析、依赖分析、模板语法替换

对某个模块不进行解析,可以缩短构建时间

如果某个模块不做解析,该模块经过loader处理侯的代码就是最终代码。

如果没有loader对该模块进行处理,该模块的源码就是最终打包结果的代码。

对于模块中没有其他依赖模块,则不需要解析,可以通过配置module.noParse进行处理:

    module.exports = {
        mode: "development",
        module: {
            noParse: /JQuery/
        }
    }

优化loader性能

限制loader的应用范围

针对一些第三方库,不使用loader进行处理。例如babel-loader,转换一些本身就是用ES5语法书写的第三方库,反而会浪费构建时间。
因此通过module.rules.excludemodule.rules.include,排除或仅包含需要应用loader的场景。

    module.exports = {
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /\.js$/,
                    exclude: /node_modules/,
                    //或
                    // include: /src/,
                    use: "babel-loader"
                }
            ]
        }
    }

缓存loader结果

如果某个文件内容不变,经过相同的loader解析后,解析后的结果也不变,所以我们可以把loader的解析结果保存下来,让后续的解析直接用缓存的结果,具体实现如下:

    module.exports = {
      module: {
        rules: [
          {
            test: /\.js$/,
            use: [{
                loader: "cache-loader",
                options:{
                    cacheDirectory: "./cache"
                }
            }, ...loaders]
          },
        ],
      },
    };

cache-loader的原理是,在执行loader之前,如果发现有缓存文件,则直接在loader.pitch函数里return源代码。

那么问题来了,loader明明不是从后往前执行的吗?那为什么cache-loader还可以拿到loader的缓存结果?

其实每个loader的运行过程中,还包括一个过程,即pitch

    function loader(source){
      return `new source`
    }
    loader.pitch = function(filePath){
      // 可返回可不返回
      // 如果返回,返回源代码
    }
    module.exports = loader;

第一次打包时,会先把filepath交给loader1.pitch执行, 检查是否有缓存结果,若无缓存,往后执行。调用loader2.pitch,检查是否有缓存,若无缓冲,往后执行,依次类推…直到最后结束了再调用loader,当调用cache-loader时,就会返回loader处理的结果并缓存。
当第二次打包时(流程同上),若发现有缓存,则直接返回缓存结果,不会继续往后走了,示例图如下:

webpack之常见性能优化

pitch的好处,可以根据是否有返回,来控制下一步到哪。

对于babel-loader,使用它本身的配置也是可以缓存的。

开启多线程打包

通过thread-loader会开启一个线程池,它会把后续的loader放到线程池的线程中运行,以提高构建效率。

    module.exports = {
        module: {
            rules: [{
                test: /\.js$/,
                use: [
                    "thread-loader",
                    "babel-loader"
                ]
            }]
        }
    };

放到线程池的loader的缺点:

  • 无法使用 webpack api 生成文件。
  • 无法使用自定义的 plugin api。
  • 无法访问 webpack options。

thread-loader可以通过测试决定放置的位置。

由于开启和管理线程需要消耗时间,所以在小项目使用会增加构建时间。

热替换 (Hot Module Replacement)

其实,热更新是不能降低构建时间(可能还会稍微增加),因为它发生代码运行期间,但它可以降低代码改动到效果显现的时间。

    //配置文件
    module.exports = {
        devServer: {
            open: true,
            hot: true  //开启HMR
        },
        plugins: [
            new HTMLWebpackPlugin({
                template: "./public/index.html"
            })
        ]
    }
    //index.js
    if(module.hot){ // 是否开启热更新
        module.hot.accept() // 接收热更新
    }

默认情况下,webpack-dev-server不管是否开启了热更新,当重新打包后,都会调用location.reload刷新页面
但如果运行module.hot.accept(),将改变这一行为,
module.hot.accept()的作用是让webpack-dev-server通过socket管道,把服务器更新的内容发送到浏览器,然后,将结果交给插件HotModuleReplacementPlugin注入的代码执行插件HotModuleReplacementPlugin会根据覆盖原始代码,然后让代码重新执行。

对于样式热替换,可使用style-loader。

    module.exports = {
        devServer: {
            open: true,
            hot: true  //开启HMR
        },
        module: {
            rules: [{
                test: /\.css$/,
                use: ["style-loader", "css-loader"]
            }]
        },
        plugins: [
            new HTMLWebpackPlugin({
                template: "./public/index.html"
            })
        ]
    }

为什么不使用mini-css-extract-plugin插件?

因为热更新发生时,HotModuleReplacementPlugin只会简单的重新运行模块代码。因此style-loader的代码一运行,就会重新设置style元素中的样式,而mini-css-extract-plugin生成文件是在构建期间,运行期间无法改动文件。

整个原理流程:

当开启热更新后,Webpack 会轮询问有没有哪些模块发生变化,如果文件内容发生改变,会异步下载更新的代码,向服务器发送请求。下载完毕后,服务器就会主动发送信息给浏览器告知有文件内容发生改变,浏览器发送请求给服务器请求发送修改后的资源文件,服务器接收到请求后把修改的资源文件发送给浏览器,浏览器把接收到的结果交给HotModuleReplacementPluginHotModuleReplacementPlugin再覆盖原始代码,再重新执行代码。

传输性能

分包

webpack默认情况下是不会分包的,它会把所有依赖文件合并到一个bundle中。而分包的时机是,当公共模块体积较大 或 有较少的变动,特别是在多页面打包的情况下,会存在多个chunk引入公共模块导致冗余代码的情况,占用打包体积。

分包的目的是在不影响源代码编写的情况下,减少公共代码,降低总体积(特别是一些大型的第三方库)和充分利用浏览器缓存。并非所有的情况都适合分包,需要视具体情况而定。

手动分包

总体思路:

  1. 先单独的打包公共模块,并利用DllPlugin生成资源清单。
  2. 手动引入公共模块,重新设置clean-webpack-plugin,然后使用DllReferencePlugin控制打包结果。

具体打包过程如下:

  1. 开启output.library暴露公共模块
  2. DllPlugin创建资源清单
  3. DllReferencePlugin使用资源清单
// webpack.dll.config.js
    const webpack = require('webpack');
    module.exports = {
        mode: "production",
            entry: {
                jquery: ["jquery"],
                lodash: ["lodash"]
            },
        output: {
            filename: "dll/[name].js",
            library: "[name]",
            //libraryTarget: "var" //暴露方式
        },
        plugins: [
            new webpack.DllPlugin({
                path: path.resolve(__dirname, "dll", "[name].manifest.json"), //资源清单的保存位置
                name: "[name]"//资源清单中,暴露的变量名
            })
        ]
    };
 //webpack.config.js
 module.exports = {
    plugins:[
        //指定资源清单,在打包时对照资源清单,当发现该模块是资源清单里的资源时不进行打包处理。
        new webpack.DllReferencePlugin({
            manifest: require("./dll/jquery.manifest.json")
        }),
        new webpack.DllReferencePlugin({
            manifest: require("./dll/lodash.manifest.json")
        })
    ]
};

引用:https://webpack.docschina.org/plugins/dll-plugin#dllplugin

自动分包

原理:

  1. 检查每个chunk编译的结果
  2. 根据分包策略,找到那些满足策略的模块
  3. 根据分包策略,生成新的chunk打包这些模块(代码有所变化)
  4. 把打包出去的模块从原始包中移除,并修正原始包代码

在代码层面,有以下变动

  1. 分包的代码中,加入一个全局变量,类型为数组,其中包含公共模块的代码
  2. 原始包的代码中,使用数组中的公共代码

webpack提供了optimization配置项,其中splitChunks是分包策略的配置。

实际上,webpack在内部是使用SplitChunksPlugin进行分包的,分包时,webpack开启了一个新的chunk,对分离的模块进行打包。打包结果中,公共的部分被提取出来形成了一个单独的文件,它是新chunk的产物

过去有一个库CommonsChunkPlugin也可以实现分包,不过由于该库某些地方并不完善,到了webpack4之后,已被SplitChunksPlugin取代。

一般分包是在生产环境下进行的。

分包策略有其默认的配置,只需小小改动即可应用大部分分包场景。

  1. chunks:用于配置需要应用分包策略的chunk。一般只需要配置为 all 即可

    • all: 对于所有的chunk都要应用分包策略
    • async:【默认】仅针对异步chunk应用分包策略
    • initial:仅针对普通chunk应用分包策略
  2. maxSize:可以控制包的最大字节数。

    如果某个包(包括分出来的包)超过了该值,则webpack会尽可能的将其分离成多个包。
    分包的基础单位是模块,如果一个完整的模块超过了该体积,它是无法做到再切割的,因此,尽管使用了这个配置,完全有可能某个包还是会超过这个体积

全局策略:

    module.exports = {
        mode: "production",
        entry: {},
        output: {},
        optimization: {
            splitChunks: {
                // 分包策略
                chunks: "all",
                maxSize: 60000,
                // 分包策略的其他配置
                automaticNameDelimiter: ".", // 新chunk名称的分隔符,默认值~
                minChunks: 1, // 一个模块被多少个chunk使用时,才会进行分包,默认值1
                minSize: 30000, // 当分包达到多少字节后才允许被真正的拆分,默认值30000
            },
        },
        plugins: [],
    }

缓存组策略:
每个缓存组提供一套独有的策略,webpack按照缓存组的优先级依次处理每个缓存组,被缓存组处理过的分包不需要再次分包。

默认情况下,webpack提供了两个缓存组:

    module.exports = {
      optimization:{
        splitChunks: {
          //全局配置
          cacheGroups: {
            // 属性名是缓存组名称,会影响到分包的chunk名
            // 属性值是缓存组的配置,缓存组继承所有的全局配置,也有自己特殊的配置
            vendors: { 
              test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 当匹配到相应模块时,将这些模块进行单独打包
              priority: -10 // 缓存组优先级,优先级越高,该策略越先进行处理,默认值为0
            },
            default: {
              minChunks: 2,  // 覆盖全局配置,将最小chunk引用数改为2
              priority: -20, // 优先级
              reuseExistingChunk: true // 重用已经被分离出去的chunk
            }
          }
        }
      }
    }

单模块体积压缩

代码压缩

代码压缩除了减少代码体积,还可以破坏代码的可读性,提升破解成本。

Terser是一个新起的代码压缩工具,支持ES6+语法。webpack会内置Terser,当启用生产环境后即可用其进行代码压缩。

Terser官网:https://terser.org/

如果想更改、添加压缩工具,又或者是想对Terser进行配置,使用下面的webpack配置即可:

    module.exports = {
        optimization: {
            minimize: true, // 是否要启用压缩,默认情况下,生产环境会自动开启
            minimizer: [
                // 压缩时使用的插件,可以有多个
                new TerserPlugin(), // js压缩插件
                new OptimizeCSSAssetsPlugin() // css压缩插件
            ],
        }
    }

terser、webpack、rollup.js都能够识别/*#__PURE__ */注释标记,/*#__PURE__* /的作用就是告诉打包工具该函数的调用不会产生副作用。

tree shaking

tree shaking可以移除模块之间的无效代码

如果运行环境是生产环境,tree shaking自动开启。

在编写代码时,由于tree shaking需要满足一定的代码规范,所以应该尽量注意规范。例如:

    //使用
    export xxx; //导出
    import {xxx} from "xxx"; // 导入
    //不使用
    export default {xxx}; //导出
    import xxx from "xxx"; // 导入

当webpack依赖分析完毕后,webpack会根据每个模块每个导出是否被使用,标记其他导出为dead code,然后交给代码压缩工具处理,代码压缩工具最终移除掉那些dead code代码。

commonjs很难做到tree shaking,所以主流的库为了做tree shaking,都会发布其es6版本,比如lodash-es。

webpack在tree shaking的使用,有一个原则:一定要保证代码正确运行

在满足该原则的基础上,再来决定如何tree shaking

因此,当webpack无法确定某个模块是否有副作用时,它往往将其视为有副作用

因此,某些情况可能并不是我们所想要的

//common.js
var n  = Math.random();
//index.js
import "./common.js"

虽然我们根本没用有common.js的导出,但webpack担心common.js有副作用,如果去掉会影响某些功能

如果要解决该问题,就需要标记该文件是没有副作用的

package.json中加入sideEffects

{
    "sideEffects": false
}

有两种配置方式:

  • false:当前工程中,所有模块都没有副作用。注意,这种写法会影响到某些css文件的导入
  • 数组:设置哪些文件拥有副作用,例如:["!src/common.js"],表示只要不是src/common.js的文件,都有副作用

这种方式我们一般不处理,通常是一些第三方库在它们自己的package.json中标注

由于webpack无法对css完成tree shaking,所以可以通过正则匹配页面样式有没有引用进行移除样式代码。

可以通过purgecss-webpack-plugin进行处理,该插件对css module无法处理。

懒加载

通过动态导入模块,例如在判断里使用导入语句。
导入语句不能使用commonjs,虽然require支持动态导入,但是它在打包环节也会进入依赖分析。
动态加载可以使用import(),import作为es6的草案,webpack打包发现使用import()的调用,会对其单独打包,打包结果该代码时,浏览器会使用JSOP的方式远程去读取一个js模块,import()返回的是一个promise。

    async function run(){
        if(判断条件){ 
            const { chunk } = await import(/* webpackChunkName:'自定义chunkName' */'xxx.js') 
        } 
    } 
    run();

请求的异步的模块会加入webpackJsonp数组里。

值得注意的是,这样的异步导入是不可以做到tree shaking的,不过可以使用取巧的方法,通过一个媒介引入,打包分析过程既能tree shaking又能异步加载。

    //媒介文件
    export { xxx } from '目标文件' 
    //主文件 
    async function run(){ 
        if(判断条件){ 
            const { chunk } = await import( '媒介文件') 
        } 
    }
    run()

gzip

gzip是一种压缩文件的算法

gizp工作原理:

浏览器发送请求时,会在请求头中设置Accept-Encoding:gzip,deflate,br。表明浏览器支持gzip。服务器收到浏览器发送的请求之后,判断浏览器是否支持gizp,如果支持gzip,则向浏览器传送压缩过的内容,不支持则向浏览器发送未经压缩的内容。一般情况下,浏览器和服务器都支持gzip,响应头返回包含content-encoding:gzip。浏览器接收到服务器的响应之后判断内容是否被压缩,如果被压缩则解压缩显示页面内容。

对哪些文件压缩,采用哪种压缩算法,这个需要测试权衡,毕竟压缩文件和解压文件都是需要时间的,对于相对大点的文件一般会有收益。

webpack压缩参与的步骤在于将文件预压缩,当请求到来时直接响应已经压缩的文件,而不需要先压缩再响应。

使用compression-webpack-plugin插件对打包结果进行预压缩,可以移除服务器的压缩时间。

    const CmpressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin")
    module.exports = {
      plugins: [
        new CmpressionWebpackPlugin({
          // filename: "[file].gzip"
          test: /\.js/, //针对需要预压缩的文件
          minRatio: 0.5 //压缩比率
        })
      ]
    };

以gzip为例,打包之后的文件包含了.js和.js.gz文件。

辅助工具

  1. ESlint:检查JS代码规范

官网:https://eslint.org/

民间中文网:https://eslint.bootcss.com/

  1. bundle-analyzer:生成代码分析报告,帮助提升代码质量和网站性能

运行性能

运行性能是指,JS代码在浏览器端的运行速度,它主要取决于我们书写代码质量的高低。

关于高性能的代码,可以参考常见的设计模式、代码规范、最佳实践等。

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