10分钟用Python编写贪吃蛇小游戏

首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路

10分钟用Python编写贪吃蛇小游戏

废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

1.调用库以及初始设置

1.1 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

1importpygame
2importsys
3importtime
4importrandom
5frompygame.localsimport*

1.2 初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

1#初始化pygame
2pygame.init()
3fpsClock=pygame.time.Clock()
4
5#创建pygame显示层
6playSurface=pygame.display.set_mode((640,480))
7#定义标题
8pygame.display.set_caption('SnakeGo!')
9#加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中
10image=pygame.image.load('game.ico')
11#设置图标
12pygame.display.set_icon(image)

1.3 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

1redColour=pygame.Color(255,0,0)
2blackColour=pygame.Color(0,0,0)
3whiteColour=pygame.Color(255,255,255)
4greyColour=pygame.Color(150,150,150)
5LightGrey=pygame.Color(220,220,220)

2.GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

1#定义gameOver函数
2defgameOver(playSurface,score):
3#显示GAMEOVER并定义字体以及大小
4gameOverFont=pygame.font.Font('arial.ttf',72)
5gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver',True,greyColour)
6gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()
7gameOverRect.midtop=(320,125)
8playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
9#显示分数并定义字体和大小
10scoreFont=pygame.font.Font('arial.ttf',48)
11scoreSurf=scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
12scoreRect=scoreSurf.get_rect()
13scoreRect.midtop=(320,225)
14playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
15pygame.display.flip()#刷新显示界面
16#休眠5秒后自动关闭
17time.sleep(5)
18pygame.quit()
19sys.exit()

3.贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

3.1 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

1#初始化变量
2snakePosition=[100,100]#蛇头位置
3snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]#初始长度为3个单位
4raspberryPosition=[300,300]#树莓位置
5raspberrySpawned=1#树莓个数
6direction='right'#初始方向
7changeDirection=direction
8score=0#初始分数

3.2 键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

1#检测例如按键等pygame事件
2foreventinpygame.event.get():
3ifevent.type==QUIT:
4pygame.quit()
5sys.exit()
6elifevent.type==KEYDOWN:
7#判断键盘事件
8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):
9changeDirection='right'
10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):
11changeDirection='left'
12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):
13changeDirection='up'
14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):
15changeDirection='down'
16ifevent.key==K_ESCAPE:#按esc退出游戏
17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

1#判断是否输入了反方向
2ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':
3direction=changeDirection
4ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':
5direction=changeDirection
6ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':
7direction=changeDirection
8ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':
9direction=changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中

1#根据方向移动蛇头的坐标
2ifdirection=='right':
3snakePosition[0]+=20
4ifdirection=='left':
5snakePosition[0]-=20
6ifdirection=='up':
7snakePosition[1]-=20
8ifdirection=='down':
9snakePosition[1]+=20
10
11#将蛇头的位置加入列表之中
12snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

3.3 判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

1#判断是否吃掉了树莓
2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:
3raspberrySpawned=0
4else:
5snakeSegments.pop()#每次将最后一单位蛇身踢出列表

3.4 重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

1#如果吃掉树莓,则重新生成树莓
2ifraspberrySpawned==0:
3x=random.randrange(1,32)
4y=random.randrange(1,24)
5raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]
6raspberrySpawned=1
7score+=1

3.5 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。

1#绘制pygame显示层
2playSurface.fill(blackColour)
3forpositioninsnakeSegments[1:]:#蛇身为白色
4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5pygame.draw.rect(playSurface,LightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))#蛇头为灰色
6pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))#树莓为红色
7#刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()

3.6 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

1#判断是否死亡
2ifsnakePosition[0]>620orsnakePosition[0]<0:#超出左右边界
3gameOver(playSurface,score)
4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:#超出上下边界
5gameOver(playSurface,score)
6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#蛇碰到自己身体
7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:
8gameOver(playSurface,score)

3.7 控制游戏速度

1#控制游戏速度,长度越长速度越快
2iflen(snakeSegments)<40:
3speed=6+len(snakeSegments)//4
4else:
5speed=16
6fpsClock.tick(speed)
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