魔兽世界9.1统御圣所增强萨天赋加点与注意事项分享

魔兽世界统御圣所是9.1版本推出的一个团队副本,统御圣所副本增强萨如何选择天赋加点?下面给大家分享魔兽世界9.1统御圣所增强萨攻略

推荐急速堆到正好30%,剩余精通暴击各自分配,精通达到40为优,全能随缘。

统御装在整体削弱前森罗万象还是首选,统御装的强度跟统御碎片的最低等级挂钩,所以记得把邪恶碎片3个碎片的等级都提升一下。

饰品推荐

常规使用

回收的巨变增幅器(M7初诞者) 或 量子装置(彼界)+腐质之瓶(凋魂)

如果瓶子装等不够高也可以使用裂魂者的无尽咆哮之瓶替代。二号掉落的泰坦之眼腺体在团血压力不大的场合也是非常不错的选择。

在开荒M7的时候使用量子装置要注意一点,因为团血压力巨大,很容易加属性变成圣疗或者回蓝

这一套天赋可以打完全程不用换。

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魂契导灵器

选择尼亚。

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点出锉刀。剩余导灵熔火之拳首选不变,剩下一个根据BOSS时间轴在专注闪电和精粹提取中选择。

法夜如果不能卡CD开而是要开在固定的波次,那么精粹提取的收益会大幅降低,这时候换专注闪电即可。在查看WCL这俩导灵器咋选的时候要理性分析相信自己的时间轴,很有可能那个人只是懒得回去换导灵器而已!

输出手法要点

以前版本资源为能量值的时候无脑风打即可,而现在需要管理好你的旋涡武器层数(豆子)。

因为天赋点了元素突袭,牢记风打=1个豆子,召唤狼魂白给1个豆子,之后每3秒给1个豆子,完整引导完法夜输灵给3个豆子。

玩增强萨就像打扑克牌一样,排除运气层面上发牌员给力的要素(无限触发高亮风打火打),技术层面上我们能把握住的就是卡CD打好元素冲击,一手烂牌(卡手期)豆子积攒非常缓慢,忍住了不要直接交给闪电箭。

在嗜血狼魂以及无限风打的时候也不要死板等到8+豆子时才打闪电箭,这样势必会导致豆子的溢出,另一方面触发的风打也不能及时打出去,这也是很多人打不好爆发期的一个原因。

同时灼热之手触发时保证1火打+1任意技能的节奏,高亮火打除非躲技能否则尽量保持节奏打出去。

增强萨整体输出节奏比较平稳,拉开差距都是在这些细节上体现出来的。

团本注意点

2.典狱长之眼

注意66%和33%血量时候会转阶段,按照现在的DPS可能转阶段前狼魂刚好CD转好,注意不要空放狼魂或者法夜。

BOSS判定范围很大,在很远的地方就能普攻到BOSS,不管是拉锁链还是往左右飞渡点的途中都注意不要丢失平砍,继续放技能。

法夜闪现穿射线危险程度很高,在去飞渡点的最后一小段路刚好平砍不到BOSS,可以用在这里加快飞渡时间。

飞渡贴近BOSS的时候还能放技能打到BOSS,可以顺手打一个风打!

3.九武神

第一个小怪15秒刷新,第二个小怪1分钟整刷新,起手第一个裂地术留着出小怪用。

卡CD法夜的话有概率P3会碰到刚好出减伤圈的情况,留意DBM计时条。

不谈BOSS技能这个BOSS是最纯粹的木桩了没有什么好说的,天赋上建议点狂野扑击。

4.耐奥祖

回看FARM的视频觉得打的太过保守,点的狂风图腾也一直没有用到。应该点狂野扑击每次怨毒击飞之后立马冲锋打BOSS,转了地精之后法夜闪也应该每次用来最快靠近BOSS少丢失平砍。

最新削弱之后BOSS召唤的球血量被大幅度降低,如果开荒有难度可以试着一切问题先转球,打球再驱散,DPS慢了多出一轮球,打了扔再转就完事了。这个BOSS最后还是治疗压力大,但是随着全团DPS的提升,高DPS能大幅降低治疗压力。

5.裂魂者

裂魂者需要团队对于拉锁链的减伤分配合理,对于本体也要求较高,该谁去压本体谁去暴杀小怪,团长要做深刻的考虑。

对于我们而言,这个BOSS
WCL风怒和狼骨橙都有,对比之后其实伤害差距不大,但是风怒本体略微差点,克莱恩风怒小怪的伤害肯定高于狼骨的,如果没有强力AOE职业全程也可能更好看点。

但是如果才开始开荒这个BOSS,采取先控读条哥,击杀免控哥再群拉A掉的战术,那么狼骨对开荒能更有帮助,有几轮对免控哥的击杀速度有要求,可以召狼加快击杀速度,群拉打几个毁灭闪电狼魂就能在第二个易伤圈读出来之前刷好,不影响AOE效率。

不管选择哪个橙装,风怒图腾和裂地术要等易伤圈罩住小怪之后再用,同时注意群拉开始AOE后会新点一轮易伤圈,把握好技能释放时机,没有打在易伤上亏很多。

6.痛苦工匠

打这个BOSS首先不能畏难,不要被外界痛苦面具等等言论干扰,害怕躲刺就会影响操作,越怕越中刺,越中刺越不敢打,然后明明拿着很好的装备却发现打不出伤害,最后灭低血量重复以上的循环。

这场战斗近战比远程好打,对于近战而言P1是送的,你只需要打本体,转球,P2,P3躲好一模一样的刺就没有操作难度了,先给自己建立信心。

每次转阶段第一轮球都可以不主目标去转,靠顺劈和闪电链裂地术即可,团里术士多有浩劫远程稍微转转就能快速击杀,他们也能打满一个浩劫。虽然P1,P2不缺本体,但是停手总比将将好更能游刃有余一点。如果主目标是球,则不要使用闪电链,因为闪电链3目标,大概率链不到BOSS只会链到另外2个不计入伤害的球。主目标是BOSS可以闪电链。

躲P2P3的刺有一个要点,场地是正方形格子,考虑到移速和网络延迟,站在格子的正中央等待上一道地刺的蓝光消失再过并不保险,不管是近战还是远程,都应该站在格子的边缘,等蓝光消失小挪一步即可。开荒初期有很多机会体会这个手感,调整在格子中所处的位置,尽量躲刺过程中不会丢失平砍。

P2出球要等坦克锤子的刺出来之后再冲出去打球,P3出球要第一时间冲过去打球,要记住不能搞混,可以少交点罚款。

P3的灭点更多是最后一波地雷,牢记4个雷要往场地中央放一些,不然会同时引爆。

熟悉过刺之后,P2P3的减员点一般都是远程锁链护撞,3个锁链,早期开荒的时候可以要求外圈的锁链跑光标期间不要径直光标,在站好前尽量给中间的锁链留一个格子的位置,等中间人站好后再去外圈的光标,减少碰撞提高练习的稳定度,不同的人走位习惯不同,养成默契。这样会导致降低一点远程输出,熟练之后再一步到位即可。远程组因为锁链容易互相甩锅影响开荒心态,淡化失误练习时更稳健跑位能有效提高开荒效率。

战复图腾能拉起被刺死的人,如果真有老大难,建议关键波次直接战复图腾。

这个BOSS不是很推荐导灵器使用精粹提取(减法夜技能CD),因为P1,P2最后阶段可能要停手,法夜打出来停手亏损有点大。P3打到最后满场刺肯定能放出第二次法夜输灵的,所以也不需要导灵器。

7.初诞者的卫士

很纯粹的木桩,SP不是很推荐量子装置,因为3分钟之后团血压力比较大,量子装置很容易变成圣疗或者回蓝。

我们开荒的时候是2A然后把BOSS拉进柱子,但是看最新的作业有很多3A之后再拉近柱子的打法,在不够的情况下能争取很多时间,比我们打的时候要合理很多。

二柱子到三柱子之间的空档期是血线压力最大的时候,土元素建议交在这里,血低了立马吃糖红,炸柱子的时候反而是最安全的。

8.命运撰写师

开荒完你会发现转符文并非难点,各种转阶段符文WA都不会把增强萨安排去转内圈,只要听倒数321和别人一起站上符文即可。

放圈+射线才是平时最多的减员点。互相贴紧放圈,有射线满血开减伤硬吃,血线不够交土元素,整场战斗要注意两次转场转符文时不要放土元素,可能会扰乱大怪的仇恨让坦克不好接怪。不要吝啬自己的土元素和糖红,一场战斗脸黑2次最难的放圈可以用复生或者战复度过。

不要刻意留狼去A影子死亡后生成的小怪,卡CD放狼,出小怪多打毁灭闪电刷新狼的CD,正常阶段本体打快可以少出一波影子/圈,P2少出一波黑圈能极大减少难度,根据团队安排而定。

转阶段转符文时,可以先往自己的那一道跑,中途如果两个大怪在你的那一道附近,躲远一点,固定等一次读条AOE之后再靠近,吃到读条会用掉你的减伤和糖红,又加大了正常阶段的生存压力。转完符文回去打大怪的时候也要留意大怪可能快要读条AOE了,别被卡在一个尴尬的距离吃到读条暴毙。

熬过P1,P2,等到P3只要再转一次符文即可RUSH
BOSS,留给P3转符文的时间很短,点完符文亲和就直接去转,不要顾及射线,这一波治疗应该全力刷住转符文的所有人,在符文即将转到位的时候,坦克会被点名一次一影子,如果符文终点在人群的远端,坦克炸影子大概3W左右的伤害一定会吃到,一定要及时开减伤吃糖红,不然死了这把肯定就没了。这也是整场战斗最后一个难点。

在平时阶段注意自保少撞黑球留住糖红,如果不幸被点名,那么P1P2的表现决定了P3的难度。

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