魔兽世界9.0奶萨详解攻略 奶萨盟约与橙装选择推荐

魔兽世界9.0奶萨是游戏中的一个强力治疗职业,9.0版本奶萨选择什么盟约和橙装?下面给大家带来魔兽世界9.0奶萨详解攻略

译者前言

这是一个动荡的世界,没有人可以为既得的物品保值,此刻手中的金色史诗,在下一秒也只不过是一个灰色物品,既然没有亘古不变的真理,为什么还要坚持?可能在追寻真理的过程中让艾泽拉斯的勇士们学会了思考,这也是我选择翻译这篇文章的意义。

不过说实话,这篇文章从最一开始的兴致勃勃,到中期的困意满满,到末期的自己都不知道自己在翻译的是什么,真的有些感慨,奶萨,还真的是万年不变的一个职业……

搬运自wowhead

[原文地址]

作者:Niseko

译者:萌丶汉丶纸

关于作者

Niseko是Draenor-EU服务器Entropy公会奶萨,Ancestral
Guidance网站的共同创造者、作者,奶萨专精Discord管理员和萨满Discord的管理。负责WoWAnalyzer的奶萨部分,并为Simulationcraft做出了贡献,使模拟恢复萨满DPS成为可能。如果有问题,你可以在上述的discord或Twitch上找到他。

前言

恢复萨满,属性水,喜图腾,善用二者维持团队成员生命,以法力为其主要资源。脚步达到不了的地方[视界术]可以,炉石能到达的地方[星界传送]同样可以。

我们有许多图腾和法术,当大家抱团取暖时,他们可以发挥出更大的力量。我们同样有不错的持续治疗法术和单体治疗法术。我们擅长自保,很容易从困境中脱离,当然最重要的,我们是瑞士军刀,其中一个功能就是为大家回蓝。

我们的机动性不是很强,喜欢在一个地方安营扎寨,放肆的施放治疗法术,特别是我们的施法时间很长。不过当我们真的要移动的时候,我们可以变身为[幽魂之狼],想去哪里去哪里,但是在变身的时候无法施法。

虽然真的是离暗影国度发布很近了,但请记住,以下所述内容都是基于测试服的,所以任何内容都可以通过暴雪进一步调整来改变,即使暗影国度已经发布。

盟约技能

格里恩

[暮钟图腾]一个多功能的图腾,本意是让你在如何使用它上有很多控制权。然而在实际的游戏中这几乎变成了一个扔下即忘的图腾,除非你非常注意伤害部分。它有3个伤害充能和3个治疗充能可以分别使用,所以你可以先把他丢到队友脚下施放3个治疗法术,然后再把它移动到BOSS身上用3个伤害充能来获得一点额外的伤害。移动图腾没有GCD。

8码的范围并不友好,即使你可以移动它,因为要同时罩住6个目标并不容易,所以当队友或敌人分散的时候,这个自然会更糟。伤害/治疗量方面倒是很强大。

[极乐挽歌](导灵器)提高一点对图腾最近的目标的治疗或伤害。大多数时候这只会作用于随机目标,因为你无法真正控制谁站得最近,但对于大秘境来说,特别是对坦克多出一点治疗,或者你想多出单体目标的伤害时,这是不错的。

[召唤执事者]召唤一个随从,可以给你一些奖励,比如天赋变化。最重要的是,他给你[静谧之瓶],这是一个很棒的技能。它可以通过各种方式来拯救你的生命,无论是单纯的回血还是解除危险的效果。

通灵领主

[始源之潮]从目前我听到的所有关于这个法术的反馈来看,人们要么喜欢它,要么讨厌它。它是唯一一个真正对你的游戏有重大影响的法术,也是唯一一个与其他机制有互动的法术,所以它的侵略性很强。

类似于当年武僧的振魂引,你施放hot,这里指的是[激流],激活[始源之潮],你的下一个[治疗波]会对所有有你的[激流]的目标造成治疗。这个治疗是一个治疗量稍低的[治疗波](目前是真实[治疗波]的60%),并且这并不取决于你施放的[治疗波]。复制的[治疗波]对每个目标都有自己的缩放(受爆击、全能、精通和其他效果影响)。

上面提到的[激流]确实可以和[洪流]协同作用,不过遗憾的是这并不能真正改善[洪流]目前的状况。

你可以在进攻时使用[始源之潮],造成一点伤害并施放[烈焰震击],也可以在友方目标上使用[始源之潮],造成一点治疗并施放[激流]–但你永远只能获得[治疗波]的buff,这个盟约技能没有进一步的伤害部分,这使得它的伤害并不好看。

在暗影国度中,它与橙装也有很酷的互动:

[始源之潮核心]可以让你的[始源之潮]多出1-2个[激流],也就是说每次使用都会多出1-2个[治疗波]复制,这是非常强的。[始源之潮]所施放的[激流]确实可以计入这个橙装的次数。

[约纳特的自然专注]还能从[始源之潮]复制波的[治疗波]中获得层数,也就是说,如果你至少挂着4个[激流],就能瞬间获得5个[约纳特的自然专注]buff。

[始源之潮]也可以和[洪水]配合,增加复制的[治疗波]的治疗量,而[元素回响]可以让你多出1个额外[激流]。

这个技能有助于解决奶萨面临的一个主要问题。我们不擅长治疗分散的目标。有了[始源之潮],无论人有多分散,只要你能给每个人施加一个[激流],你都能治疗全场。即使在集合的战斗中,你仍然会从[始源之潮]中获得很多价值,因为它的治疗非常廉价和高效,而且以目前[激流]的强势,无论如何你都会在冷却时间内施放它。

[翻腾之潮](导灵器)让你在使用[始源之潮]时有机会重置该技能,这让你可以再次施放(别忘了先用[治疗波]把buff用完,否则buff会被覆盖),并对更多的目标使用另一个[治疗波]。由于相对较高的重置几率导致这其实真的很强,但你要考虑到你刚刚用[治疗波]治疗的目标很可能已经满血,而且它可能会打乱[始源之潮]的节奏。潜力很大,但是不确定性也很大。

[血肉铸造]是一个不错的护盾,可以配合减伤来应对一波爆炸伤害。一般来说是一个不错的生存技能选择,缺点是必须引导4秒。

法夜

[法夜输灵]一个独立的法术,没有真正的互动。你需要在敌人身上使用伤害引导才能获得治疗量,因为治疗量是基于你使用它的伤害。与其他盟约相比,它对单目标伤害很好,但在AoE方面却很弱,因为这个法术伤害时固定的,这意味着治疗部分也不能随着敌人数量的增加而变多。而且不知道什么原因它并不受[精通:深度治疗]影响,这也是唯一一个不受精通影响的盟约技能。治疗部分的另一个缺点是它的8码范围在你的角色周围,这意味着你也要注意自己的走位,甚至可能会到近战位–总的来说并不喜欢这种机制,我更希望有一种类似于[治疗之雨]的选择区域的方式。

分摊伤害和治疗在理论上有积极的部分,因为你可以先存着把治疗留着以后用,但它的治疗量实在太少了以至于是否存着真的不重要。

[精粹提取](导灵器)减少冷却时间对这个技能总体上有帮助,因为冷却时间真的很长–但这也意味着你要花更多的时间站在那里引导它。

[灵魂变形]这种技能实在是太棒了。听起来可能像一个冒牌的[幽魂之狼],但实际上它的速度要快得多,而且包括一些跳跃。特别是在团本时,非常适合快速调整位置。

温西尔

[收割链]这个职业技能很简单,因为它将[治疗链]和[闪电链]结合成同一个法术。不管你的目标是友方还是敌方,它总是会同时命中(最多)5个友方目标和(最多)5个敌方目标,所以每次施放最多总共10个目标。一般来说这是一个大面积的AoE治疗,如果恰好有敌人靠近你施法的对象,会有一定的附加伤害,而且它受[生命释放]加成。

不过这个法术的命名和视觉效果有点误导人,因为它其实不是一个真正的链子,而只是在你的目标周围划出一个20码的半径,类似于[倾盆大雨]的作用–所以一定不要对孤儿施放,因为那样只会让法术失效。如果你能处理好目标位置那么它可以一战。

[华丽收割](导灵器)简单粗暴地提高了[收割链]的爆击几率,从而提高了一点治疗量和减少其冷却时间。考虑到我们的其他选择,它可能不会成为首选的导灵器。

[暗影之门]另一个像[灵魂变形]一样的位移选择,但它是一个简单的传送。施法时间让这个选项使用起来比较尴尬,但如果你计划好了位移的时机就可以发挥出最大的作用。

盟约选择

如果我必须为自己选择一个盟约,那就是通灵领主,因为它不只是玩起来很有趣,而且在治疗方面相当强大–不管它是在团本还是在大秘境。格里恩和温西尔也不差,只是联动性较低。实际上4个盟约选择哪一个都可以畅玩这个资料片的所有内容,因为盟约技能只是整个系统的一小部分,而法夜的灵魂羁绊至少有潜力。

灵魂羁绊

如果我选择了通灵领主,我会选择什么灵魂羁绊?

艾米妮绝对是这个盟约中最突出的灵魂羁绊。

上图路线上的一些说明:

[身先士卒]每次使用[始源之潮]时高达13%的智力真的很强,尤其是冷却时间很短。对于萨满来说,这个buff只持续7.5秒,这意味着你的[治疗波]施法结束后还能从这个智力buff中获益的时间会更短一些,但还是非常不错的。

[艾米妮的优美之皮]不可小觑,尽管它只有5%的生命值且正常持续时间为25%或更少,但对于团本或大秘境而言,这对生存机制是相当有影响的,加上你从[血肉铸造]已经得到的护盾。

说到第二个灵魂羁绊,这个就有点难了–但我觉得魔药设计师马里莱斯的[不稳定的溶液]和[乌兹的和谐覆层]足够有趣,有可能让他成为大秘境的选择。

导灵器

效能导灵器

[旋涡之流]使用[治疗之泉图腾][暴雨图腾]可使你接下来的3个[治疗之涌]、[治疗波]或[激流]的治疗量增加20%。等级:20, 21, 23, 24,
26, 28, 29

在任何场景下都是最好的导灵器,因为使用[治疗之泉图腾][暴雨图腾]后会自然地将buff与伤害阶段吻合,所以当你插下这两个中任何一个图腾的时候治疗量方面将始终是最佳或最强的导灵器。

[瓢泼大雨]使用[治疗之潮图腾]后,你的[治疗之雨]治疗效果提高75%,持续20秒。等级:75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%,
105%

这个根据整体情况的不同,价值会有很大的差异。附属于[治疗之潮图腾]意味着这是在你需要爆发治疗的时间段,但在这种情况下也可能会导致大量的过量治疗。如此其强大的治疗量和可控性,在有利的情况下这将是最好的导灵器。

[自然专注][治疗链]对首要目标的治疗效果提高10%。等级:10%, 10.7%, 11.3%, 12%, 12.7%, 13.3%, 14%

就像艾泽里特特质[抚慰之水]一样让人有些失望。在测试服的早期阶段,这个导灵器的效果是给你[治疗链]一个再跳的机会,看起来这要有趣得多。如果你硬刷[治疗链]的话,也许能比其他导灵器更有优势,但它不是一个我推荐在一般情况下使用的导灵器。

[大地之拥]你对[大地之盾]的目标造成的治疗效果额外提高5.0%。等级:5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8

在你的[大地之盾]目标上多加一点治疗,如果你很难保住一个目标的性命,那么在这种情况下是很有用的。

在我眼里,[旋涡之流]永远是默认的选择,第二种效能是根据情况而定。大多数时候会在盟约导灵器和[瓢泼大雨]之间选择,但这也取决于你为每个导灵器解锁了什么等级。

在大秘境中,[旋涡之流]和[瓢泼大雨]的持续和可控的治疗效果真的很棒。[瓢泼大雨]可以很好的从[傲慢]词缀获得大量治疗buff。

值得关注的耐久导灵器

[复苏水域]你对自己施放[治疗之涌]时,其效果提高15%。等级:15, 16, 17, 18, 20, 21, 22

在大秘境中非常有效,[治疗之涌]是你的主要技能之一,绝对值得你为该内容类型挑选。

橙装

通用橙装技能

[先祖之忆]对英勇/嗜血有一点buff,但没有什么亮点,而且很小众,所以很少会看到它的使用。不值得在早期制作。

[毁灭之链]对于大秘境来说是个很有趣的橙装,只要有可用的[闪电链]目标你就可以自由移动,尽管从技术上来讲它确实会降低dps/hps,但从某种角度上讲可以获得更大的组合dps/hps。这个橙装的一大特点是,它可以让你在造成伤害的同时储存一个瞬发[治疗链],这对于应对群伤或者在两拨怪之间来一发群加是非常好的。

这个橙装的设计可以让你在[闪电链]和[治疗链]之间反复横跳,因为即使是一个瞬发法术也会触发另一个法术的buff。

[深震之石]伤害可观,但问题出在[地震术]是施放在[土元素]脚下,而[土元素]又会嘲讽周围的一切,使得很多时候[土元素]会带着你的dps瞬间死掉。

[根深蒂固的元素]与军团再临[深海之火]颇为相似,但实际效果却差得多。[深海之火]有一种智能的方式使得它不那么随机,实际上非常稳定,而[根深蒂固的元素]则是完全不可控–你可以在没有任何触发的情况下进行一整场战斗。从治疗量上来说,这在有持续伤害的战斗中可以很好,在脸好的情况下,它可以是最好的,在脸不好的情况下,它也可以是最差的。考虑到有非常稳定和强大的替代品,我真的不能推荐这个。

恢复萨满橙装

[始源之潮核心]由于提供了初始的治疗量,总体来说是很不错的橙装。[激流]现在是非常强的,在这基础上再获得额外的25%治疗是相当可观的。然而这并没有改变我们的天赋选择–[洪流]确实可以作用于[激流],但该天赋行的其他选择仍然明显胜过它。同样值得一提的是,复制后的[激流]也会产生一个[潮汐奔涌]的buff,所以你可以同时获得2个。

它的目标对象不是很智能,但翻看团本测试日志,这似乎不是什么缺点。虽然范围很小(大约10码),但如果在你第4次施放时没有人在范围内,它实际上一直尝试在之后的每一次进行重新判定,然后再重置计数。

[灵魂行者的潮汐图腾]如果你需要施法时间缩短,特别是和[升腾]搭配的话这是一个很好的橙装。这需要让你重新认识[法力之潮图腾],你需要把他当做一个爆发技能而不是回蓝技能。这个橙装的主要用途似乎是在大秘境中,因为它很适合应对[傲慢]。

[大地祥和]非常无聊的橙装,但如果你喜欢经常治疗坦克,并且能记得保持[大地之盾],它的数据确实不错。此橙装不与[大地激涌]和[大地之拥]互动。一个很大的好处是只要你在[大地之盾]目标上施放[治疗波],就可以减少施放[大地之盾]的次数。

[约纳特的自然专注]没有存在感的橙装,几乎没有像样的数据,需要在受到伤害前做好准备,有时甚至都是过量的治疗,这并不是一件好事。

通灵领主:[约纳特的自然专注]还能从[始源之潮]复制波的[治疗波]中获得层数,也就是说,如果你至少挂着4个[激流],就能瞬间获得5个[约纳特的自然专注]buff。这样一来,这个橙装的潜力就大了很多,但是还不足以打败那些伟大的橙装。

橙装选择

在团本中,[始源之潮核心]是目前几乎所有场景下的最好选择。[灵魂行者的潮汐图腾]也不错。

[灵魂行者的潮汐图腾]在大秘境中有很大的用处,而且很灵活,尤其是S1的[傲慢]词缀是使用这个橙装的好地方。
[毁灭之链]也很好,但填补了不同的定位–两者都是很棒的选择。如果你主要打团本,你有可能会有[始源之潮核心],这不是一件坏事,因为它在大秘境中仍然很好用。

结论

恢复萨满作为万年不变的专精,其实这个版本的技能选择和争霸艾泽拉斯甚至是军团都没有什么区别。

唯一值得高兴的是,如果你选择通灵领主的话,你终于不用集合加团血了。这其实有点让人担心,只有1个盟约在这个领域真的对我们有帮助,而其他3个都是小范围的AoE效果(8码、8码和20码半径),所以3个盟约适合类似的定位,并且受人群分散的限制。距离发布已经很近了,但我还是希望能有一些东西来提高法夜的技能,因为盟约本身就有很多优点。

和旧资料片最大的区别其实在大秘境。在包括导灵器和盟约在内的所有治疗改动中,我们其实最终在5人中拥有相当强势和稳定的治疗量,这在我玩恢复萨满以来是第一次。我们很适合用各种导灵器、橙装和强势的冷却时间来对付[傲慢],很好地处理各种类型的伤害,甚至是单目标。这些都希望能让恢复萨满在大秘境环境中被更多的人接受,更何况还有[风剪]的短冷却打断。这里主要的缺点还是我们的伤害输出。

在团本中,考虑到恢复萨满一直是主力选择,并将继续成为主力选择,所以变化不大。在集合战斗中,我们仍然比分散战斗要强很多,因为[治疗链]尤其是[治疗之雨]提供的东西实在是太多了。[激流]终于又有了足够的威力,这是一个很好的变化!

总而言之,如果你已经喜欢上了恢复萨满:核心玩法已经很久没有大的改变了,所以你还是会喜欢的。我还是有点怀念军团后期的玩法,但暗影国度有可能再次变得相当有趣。这里希望资料片中期有更多的变化,因为BFA从头到尾几乎都是一样的,而且艾泽里特系统一直没有发挥出它的潜力,这让人很厌倦。